
Um grupo de humanos descendentes de famílias de magos é escolhido para participar de uma guerra santa cujo prêmio é o Cálice Sagrado, item que pode realizar qualquer desejo do vencedor.
Embora poderosos, os magos são meros humanos, então para protegê-los é permitido invocar um servo, que é um espírito heróico que realizou grandes feitos na história da humanidade. Uma vez firmado o contrato, estes espíritos heróicos lutam ao lado de seus mestres com um objetivo, obter o Cálice Sagrado para que também possam realizar um desejo, algo que não puderam realizar durante suas vidas.
s servos podem ser de 7 classes: Saber, Archer, Rider, Berserker, Lancer, Caster, e Assassin. Cada um possui habilidades próprias. Normalmente foram heróis lendários na história da humanidade. Os seus "nomes verdadeiros" são ocultos de seus inimigos e aliados, pois saber o nome significa saber quais são suas forças e fraquezas. Cada um possui um dom especial chamado "fantasma nobre", que pode ser um objeto físico ou uma habilidade. Embora seja um ataque que pode destruir o inimigo, ele é guardado até o último momento, pois se o inimigo desviar o atacante estará sem energia e em grande desvantagem.
Os mestres podem escolher qual servo querem comandar, e usam um artefato para invocar seu servo. O processo é assistido pelo Cálice Sagrado, sem o qual seria impossível para humanos, mesmo que magos, invocarem poderosos "espíritos heróicos" como servos.
Assim como seus mestres, os servos querem o cálice sagrado, razão pela qual cooperam com seu mestre. Eles possuem suas personalidades e memórias de quando eram humanos, e desejam o cálice para atingir algo que não conseguiram enquanto eram vivos.
Os mestres possuem uma tatuagem mágica no braço que permite controlarseu servo. Cada uma das 3 partes da tatuagem pode ser perdida para que o mestre obrigue o servo a realizar 3 vezes algo que não queira. É uma obrigação de ordem. Porém ao perder os 3 o contrato se perde e os servos estão livres para procurar outro mestre.
Se o mestre morrer seu servo permanece no mundo até sua energia esgotar. Se encontrar outro mestre ele pode permanecer no mundo, senão ele morre. Se o servo morrer, o mestre pode continuar na disputa, embora não tenha mais proteção. Ele pode procurar um servo sem mestre para fazer um novo contrato ou procurar o juiz da guerra e pedir proteção.



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